# JavaSE —— IO
# 1. 原理
- I/O 是 Input/Output 的缩写, I/O 技术是非常实用的技术,用于处理设备之间的数据传输。如读/写文件,网络通讯等。
- Java 程序中,对于数据的输入/输出操作以“流(stream)” 的方式进行。
- java.io 包下提供了各种“流”类和接口,用以获取不同种类的数据,并通过标准的方法输入或输出数据。
- 输入 input:读取外部数据(磁 盘、光盘等存储设备的数据)到程序(内存)中。
- 输出 output:将程序(内存)数据输出到磁盘、光盘等存储设备中。
# 2. 分类
按操作数据单位不同分为
- 字节流(8 bit)
- 字符流(16 bit)
按数据流的流向不同分为:
- 输入流
- 输出流
按流的角色的不同分为:
节点流:直接从数据源或目的地读写数据。
处理流:不直接连接到数据源或目的地,而是“连接”在已存在的流(节点流或处理流)之上,通过对数据的处理为程序提供更为强大的读写功能。
# 3. 流体系
装饰器模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式想必生成子类更为灵活。
装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
装饰模式中的角色
- 抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象。
- 具体构件角色(ConcreteComponent):定义一个将要接收附加责任的类。
- 装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
- 具体装饰角色(ConcreteDecorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。
适用场景
- 想透明并且动态地给对象增加新的职责的时候
- 给对象增加的职责,在未来存在增加或减少功能
- 用继承扩展功能不太现实的情况下,应该考虑用组合的方式
- 装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定“贴上”一个需要的“装饰”,或者除掉一个不需要的“装饰”。继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。
- 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
优点
- 通过组合而非继承的方式,实现了动态扩展对象的功能的能力。
- 有效避免了使用继承的方式扩展对象功能而带来的灵活性差,子类无限制扩张的问题。
- 充分利用了继承和组合的长处和短处,在灵活性和扩展性之间找到完美的平衡点。
- 装饰者和被装饰者之间虽然都是同一类型,但是它们彼此是完全独立并可以各自独立任意改变的。
- 遵守大部分 GRAP 原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点
- 装饰链不能过长,否则会影响效率。
- 因为所有对象都是继承于 Component,所以如果 Component 内部结构发生改变,则不可避免地影响所有子类(装饰者和被装饰者),也就是说,通过继承建立的关系总是脆弱地,如果基类改变,势必影响对象的内部,而通过组合建立的关系只会影响被装饰对象的外部特征。
- 只在必要的时候使用装饰者模式,否则会提高程序的复杂性,增加系统维护难度。
JDK中的装饰模式
由于 Java I/O 库需要很多性能的各种组合,如果这些性能都是用继承的方法实现的,那么每一种组合都需要一个类,这样就会造成大量性能重复的类出现。而如果采用装饰模式,那么类的数目就会大大减少,性能的重复也可以减至最少。因此装饰模式是 Java I/O 库的基本模式。
根据上图可以看出:
- 抽象构件(Component)角色:由 InputStream 扮演。这是一个抽象类,为各种子类型提供统一的接口。
- 具体构件(ConcreteComponent)角色:由 ByteArrayInputStream、FileInputStream、PipedInputStream、StringBufferInputStream 等类扮演。它们实现了抽象构件角色所规定的接口。
- 抽象装饰(Decorator)角色:由 FilterInputStream 扮演。它实现了 InputStream 所规定的接口。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:由几个类扮演,分别是 BufferedInputStream、DataInputStream 以及两个不常用到的类LineNumberInputStream、PushbackInputStream。
# 4. 四个抽象基类
# InputStream
int read()
从输入流中读取数据的下一个字节。返回 0 到 255 范围内的 int 字节值。如果因为已经到达流末尾而没有可用的字节,则返回值 -1。
int read(byte[] b)
从此输入流中将最多 b.length 个字节的数据读入一个 byte 数组中。如果因为已经到达流末尾而没有可用的字节,则返回值 -1。否则以整数形式返回实际读取 的字节数。
int read(byte[] b, int off,int len)
将输入流中最多 len 个数据字节读入 byte 数组。尝试读取 len 个字节,但读取的字节也可能小于该值。以整数形式返回实际读取的字节数。如果因为流位于文件末尾而没有可用的字节,则返回值 -1。
public void close() throws IOException
关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源。
# Reader
int read()
读取单个字符。作为整数读取的字符,范围在 0 到 65535 之间 (0x00-0xffff)(2个字节的Unicode码),如果已到达流的末尾,则返回 -1。
int read(char[] cbuf)
将字符读入数组。如果已到达流的末尾,则返回 -1。否则返回本次读取的字符数。
int read(char[] cbuf,int off,int len)
将字符读入数组的某一部分。存到数组 cbuf 中,从 off 处开始存储,最多读 len 个字符。如果已到达流的末尾,则返回 -1。否则返回本次读取的字符数。
public void close() throws IOException
关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源。
# OutputStream
void write(int b)
将指定的字节写入此输出流。write 的常规协定是:向输出流写入一个字节。要写入的字节是参数 b 的八个低位。b 的 24 个高位将被忽略。 即写入0~255范围的。
void write(byte[] b)
将 b.length 个字节从指定的 byte 数组写入此输出流。write (b) 的常规协定是:应该与调用 write(b, 0, b.length) 的效果完全相同。
void write(byte[] b,int off,int len)
将指定 byte 数组中从偏移量 off 开始的 len 个字节写入此输出流。
public void flush()throws IOException
刷新此输出流并强制写出所有缓冲的输出字节,调用此方法指示应将这些字节立即写入它们预期的目标。
public void close() throws IOException
关闭此输出流并释放与该流关联的所有系统资源。
# Writer
void write(int c)
写入单个字符。要写入的字符包含在给定整数值的 16 个低位中,16 高位被忽略。 即 写入0 到 65535 之间的Unicode码。
void write(char[] cbuf)
写入字符数组。
void write(char[] cbuf,int off,int len)
写入字符数组的某一部分。从 off 开始,写入 len 个字符。
void write(String str)
写入字符串。
void write(String str,int off,int len)
写入字符串的某一部分。
void flush()
刷新该流的缓冲,则立即将它们写入预期目标。
public void close() throws IOException
关闭此输出流并释放与该流关联的所有系统资源。
# 5. 节点流(文件流)
# 读取文件
FileInputStream 从文件系统中的某个文件中获得输入字节。
FileInputStream 用于读取非文本数据之类的原始字节流。
要读取字符流,需要使用 FileReader。
四部曲:
示例:
@Test
public void testFileReader(){
//1. 创建一个流对象,将已经存在的文件加载入流
FileReader fr = null;
try{
//IDEA 中相对路径:相对于当前 Module(main方法里面的是相对于当前Project)
fr = new FileReader(new File(("src/com/hedon/iotest/Test.txt")));
//2. 创建一个临时存放数据的数组
char[] ch = new char[1024];
int len;
//3. 调用流对象的读取方法将流中数据读到数组中
while ((len=fr.read(ch)) != -1){
System.out.println(new String(ch,0,len));
}
}catch (IOException e){
System.out.println("read-Exception:" + e.getMessage());
}finally {
try{
//4. 关系资源
fr.close();
}catch (IOException e){
System.out.println("close-Exception :" + e.getMessage());
}
}
}
# 写入文件
FileOutputStream 从文件系统中的某个文件中获得输出字节。
FileOutputStream 用于写出非文本数据之类的原始字节流。
要写出字符流,需要使用 FileWriter。
三部曲:
示例:
@Test
public void testFileWriter(){
FileWriter fw = null;
try {
//1. 创建一个流对象,将已经存在的文件加载入流
fw = new FileWriter(new File("src/com/hedon/iotest/Test.txt"));
//2. 写入数据
fw.write("新的数据写进来啦~");
}catch (IOException e){
System.out.println("write-exception: " + e.getMessage());
}finally {
try {
if (fw != null){
//3. 关闭
fw.flush();
fw.close();
}
}catch (Exception e){
System.out.println("close-exception: " + e.getMessage());
}
}
}
# 注意点:
- 在写入一个文件时,如果使用构造器
FileOutputStream(file)
,则目录下有同名文件将被覆盖。 - 如果使用构造器
FileOutputStream(file,true)
,则目录下的同名文件不会被覆盖, 在文件内容末尾追加内容。 - 在读取文件时,必须保证该文件已存在,否则报异常。
- 字节流操作字节,比如:.mp3,.avi,.rmvb,mp4,.jpg,.doc,.ppt
- 字符流操作字符,只能操作普通文本文件。最常见的文本文件:.txt,.java,.c,.cpp 等语言的源代码。尤其注意 .doc, excel, ppt 这些不是文本文件。
# 6. 缓冲流
# 6.1 作用
为了提高数据读写的速度,Java API 提供了带缓冲功能的流类,在使用这些流类时,会创建一个内部缓冲区数组,缺省使用 8192 个字节(8Kb)的缓冲区。
# 6.2 分类
缓冲流要“套接”在相应的节点流(文件流)之上,根据数据操作单位可以把缓冲流分为:
- BufferedInputStream、BufferedOutputStream
- BufferedReader、BufferedWriter
# 6.3 原理
# 读
当读取数据时,数据按块读入缓冲区,其后的读操作则直接访问缓冲区。
当使用 BufferedInputStream 读取字节文件时,BufferedInputStream 会一次性从文件中读取 8192 个(8Kb)字节,存在缓冲区中,直到缓冲区装满了,才重新从文件中读取下一个 8192 个字节数组。
# 写
向流中写入字节时,不会直接写到文件,先写到缓冲区中直到缓冲区写满, BufferedOutputStream 才会把缓冲区中的数据一次性写到文件里。
使用方法 flush() 可以强制将缓冲区的内容全部写入输出流。
# 关
关闭流的顺序和打开流的顺序相反。只要关闭最外层流即可,关闭最外层流也会相应关闭内层节点流。
如果是带缓冲区的流对象的 close() 方法,不但会关闭流,还会在关闭流之前刷新缓冲区,关闭后不能再写出。
# 6.4 示例
/**
* 复制文件内容
*/
@Test
public void testBuffer(){
BufferedReader br = null;
BufferedWriter bw = null;
try {
//源文件
br = new BufferedReader(new FileReader("src/com/hedon/iotest/source.txt"));
//目标文件
bw = new BufferedWriter(new FileWriter("src/com/hedon/iotest/dest.txt"));
String str;
//一次读取字符文本文件的一行字符
while ((str = br.readLine()) != null){
bw.write(str); //一次写入一行字符串
bw.newLine(); //写入行分隔符
}
//刷新缓冲区
bw.flush();
}catch (IOException e){
System.out.println("read or write exception: " + e.getMessage());
}finally {
try {
if(bw != null){
// 关闭过滤流时,会自动关闭它所包装的底层节点流
bw.close();
}
}catch (IOException e){
System.out.println("close bw exception: " + e.getMessage());
}
try {
if (br != null){
br.close();
}
}catch (IOException e){
System.out.println("close br exception: " + e.getMessage());
}
}
}
# 7. 转换流
- 转换流提供了在字节流和字符流之间的转换
- Java API 提供了两个转换流:
- InputStreamReader:将 InputStream 转换为 Reader
- OutputStreamWriter:将 Writer 转换为 OutputStream
- 字节流中的数据都是字符时,转成字符流操作更高效。
- 很多时候我们使用转换流来处理文件乱码问题,实现编码和解码的功能。
# InputStreamReader
- 实现将字节的输入流按指定字符集转换为字符的输入流 -> 将 InputStream 转换为 Reader
- 需要和 InputStream “套接”。
构造器:
- public InputStreamReader(InputStream in)
- public InputSreamReader(InputStream in,String charsetName)
- 如: Reader isr = new InputStreamReader(System.in,“gbk”);
# OutputStreamWriter
- 实现将字符的输出流按指定字符集转换为字节的输出流 -> 将 Writer 转换为 OutputStream
- 需要和 OutputStream “套接”。
构造器:
- public OutputStreamWriter(OutputStream out)
- public OutputSreamWriter(OutputStream out,String charsetName)
@Test
public void transferTest() throws IOException{
FileInputStream fis = new FileInputStream("src/com/hedon/iotest/Test.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("src/com/hedon/iotest/Test1.txt");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis);
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fos);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);
String str = null;
while ((str = br.readLine()) != null){
bw.write(str);
bw.newLine();
bw.flush();
}
bw.close();
br.close();
}
# 8. 标准流
System.in
和System.out
分别代表了系统标准的输入和输出设备默认输入设备是:键盘,输出设备是:显示器
System.in 的类型是
InputStream
System.out 的类型是
PrintStream
,其是OutputStream
、FilterOutputStream
的子类重定向:通过 System 类的
setIn
,setOut
方法对默认设备进行改变。public static void setIn(InputStream in) public static void setOut(PrintStream out)
例题:从键盘输入字符串,要求将读取到的整行字符串转成大写输出。然后继续进行输入操作,直至当输入“e”或者“exit”时,退出程序。
@Test
public void standardStreamTest(){
BufferedReader br = null;
String s = null;
try{
// 把"标准"输入流(键盘输入)这个字节流包装成字符流,再包装成缓冲流
InputStream in = System.in;
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
br = new BufferedReader(isr);
//阻塞等待
while ((s = br.readLine()) != null){
if ("e".equalsIgnoreCase(s) || "exit".equalsIgnoreCase(s)){
System.out.println("安全退出!!");
break;
}
//将读取到的整行字符串大写
System.out.println("->: " + s.toUpperCase());
System.out.println("继续输入信息");
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally {
try{
if (br != null){
// 关闭过滤流时,会自动关闭它包装的底层节点流
br.close();
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
# 9. 打印流
- 实现将基本数据类型的数据格式转化为字符串输出。
- 打印流:PrintStream 和 PrintWriter
- 提供了一系列重载的 print() 和 println() 方法,用于多种数据类型的输出
- PrintStream 和 PrintWriter 的输出不会抛出 IOException 异常
- PrintStream 和 PrintWriter 有自动 flush 功能
- PrintStream 打印的所有字符都使用平台的默认字符编码转换为字节。在需要写入字符而不是写入字节的情况下,应该使用 PrintWriter 类。
- System.out 返回的是 PrintStream 的实例
@Test
public void printStreamTest(){
PrintStream ps = null;
try{
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("src/com/hedon/iotest/Test.txt"));
// 创建打印输出流,设置为自动刷新模式(写入换行符或字节 '\n' 时都会刷新输出缓冲区)
ps = new PrintStream(fos,true);
// 把标准输出流(控制台输出)改成文件
if (ps != null){
System.setOut(ps);
}
for (int i = 0; i < 256; i++) {
// 输出ASCII字符
System.out.println((char)i);
// 每50个数据一行
if ( i % 50 == 0){
System.out.println();
}
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally {
if (ps != null){
ps.close();
}
}
}
# 10. 数据流
- 为了方便地操作 Java 语言的基本数据类型和 String 的数据,可以使用数据流。
- 数据流有两个类:(用于读取和写出基本数据类型、String类的数据)
- DataInputStream
- DataOutputStream
- 分别“套接”在 InputStream 和 OutputStream 子类的流上
# DataInputStream
- boolean readBoolean()
- char readChar()
- double readDouble()
- long readLong()
- String readUTF()
- byte readByte()
- float readFloat()
- short readShort()
- int readInt()
- void readFully(byte[] b)
# DataOutputStream
- 将上述的方法的 read 改为相应的 write 即可。
@Test
public void dataStreamTest(){
DataOutputStream dos = null;
try{
dos = new DataOutputStream(new FileOutputStream("src/com/hedon/iotest/Test.txt"));
dos.writeUTF("Java 天下第一");
dos.writeBoolean(true);
dos.writeLong(1234567890L);
System.out.println("写文件成功!");
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally {
try {
if (dos != null){
// 关闭过滤流时,会自动关闭它包装的底层节点流
dos.close();
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
# 11. 对象流
- ObjectInputStream
- OjbectOutputSteam
# 11.1 作用
- 用于存储和读取基本数据类型数据或对象的处理流。
- 它的强大之处就是可以把 Java 中的对象写入到数据源中,也能把对象从数据源中还原回来。
# 11.2 序列化/反序列化
序列化:用 ObjectOutputStream 类 保存 基本类型数据或对象的机制。
反序列化:用 ObjectInputStream 类 读取 基本类型数据或对象的机制。
注意:ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 不能序列化 static 和 transient 修饰的成员变量。
# 11.3 对象的序列化
对象序列化机制允许把内存中的 Java 对象转换成平台无关的二进制流,从而允许把这种二进制流持久地保存在磁盘上,或通过网络将这种二进制流传输到另一个网络节点。当其它程序获取了这种二进制流,就可以恢复成原来的 Java 对象
序列化的好处在于可将任何实现了 Serializable 接口的对象转化为字节数据, 使其在保存和传输时可被还原。
序列化是 RMI(Remote Method Invoke – 远程方法调用)
过程的参数和返回值都必须实现的机制,而 RMI 是 JavaEE 的基础。因此序列化机制是 JavaEE 平台的基础。
如果需要让某个对象支持序列化机制,则必须让对象所属的类及其属性是可序列化的,为了让某个类是可序列化的,该类必须实现如下两个接口之一。 否则,会抛出 NotSerializableException 异常
- Serializable
- Externalizable
凡是实现 Serializable 接口的类都有一个表示序列化版本标识符的静态变量:private static final long serialVersionUID
- serialVersionUID 用来表明类的不同版本间的兼容性。简言之,其目的是以序列化对象进行版本控制,有关各版本反序列化时是否兼容。
- 如果类没有显示定义这个静态常量,它的值是 Java 运行时环境根据类的内部细节自动生成的。若类的实例变量做了修改,serialVersionUID 可能发生变化。故建议,显式声明。
- 简单来说,Java 的序列化机制是通过在运行时判断类的 serialVersionUID 来验证版本一致性的。在进行反序列化时,JVM 会把传来的字节流中的 serialVersionUID 与本地相应实体类的 serialVersionUID 进行比较,如果相同就认为是一致的,可以进行反序列化,否则就会出现序列化版本不一致的异常——InvalidCastException。
# 11.4 使用
若某个类实现了 Serializable 接口,该类的对象就是可序列化的:
- 创建一个 ObjectOutputStream
- 调用 ObjectOutputStream 对象的 writeObject(对象) 方法输出可序列化对象
- 注意写出一次,操作 flush() 一次
反序列化:
- 创建一个 ObjectInputStream
- 调用 readObject() 方法读取流中的对象
强调:如果某个类的属性不是基本数据类型或 String 类型,而是另一个引用类型。那么这个引用类型必须是可序列化的,否则拥有该类型的 Field 的类也不能序列化。
# 谈谈你对 java.io.Serializable 接口的理解,我们知道它用于序列化,是空方法接口,还有其它认识吗?
1. 实现了 Serializable 接口的对象,可将它们转换成一系列字节,并可在以后完全恢复回原来的样子。这一过程亦可通过网络进行。这意味着序列化机制能自动补偿操作系统间的差异。
换句话说,可以先在 Windows 机器上创建一个对象,对其序列化,然后通过网络发给一台 Unix 机器,然后在那里准确无误地重新“装配”。不必关心数据在不同机器上如何表示,也不必关心字节的顺序或者其他任何细节。
2. 由于大部分作为参数的类如 String、Integer 等都实现了 java.io.Serializable 的接口,也可以利用多态的性质,作为参数使接口更灵活。
# 12. 随机存取文件流
- RandomAccessFile
# 12.1 作用
RandomAccessFile 声明在 java.io 包下,但直接继承于 java.lang.Object 类。并且它实现了 DataInput
、DataOutput
这两个接口,也就意味着这个类既可以读也可以写。
RandomAccessFile 类支持 “随机访问” 的方式,程序可以直接跳到文件的任意地方来读、写文件
- 支持只访问文件的部分内容
- 可以向已存在的文件后追加内容
RandomAccessFile 对象包含一个记录指针,用以标示当前读写处的位置。
RandomAccessFile 类对象可以自由移动记录指针:
- long getFilePointer():获取文件记录指针的当前位置
- void seek(long pos):将文件记录指针定位到 pos 位置
# 12.2 构造器
- public RandomAccessFile(File file, String mode)
- public RandomAccessFile(String name, String mode)
创建 RandomAccessFile 类实例需要指定一个 mode
参数,该参数指定 RandomAccessFile 的访问模式:
- r:以只读方式打开
- rw:打开以便读取和写入
- rwd:打开以便读取和写入,同步文件内容的更新
- rws:打开以便读取和写入,同步文件内容和元数据的更新
如果模式为只读 r,则不会创建文件,而是会去读取一个已经存在的文件,。如果读取的文件不存在则会出现异常。
如果模式为 rw 读写。如果文件不存在则会去创建文件,如果存在则不会创建。
# 12.3 应用
我们可以用 RandomAccessFile 这个类,来实现一个多线程断点下载的功能, 用过下载工具的朋友们都知道,下载前都会建立两个临时文件,一个是与被下载文件大小相同的空文件,另一个是记录文件指针的位置文件,每次暂停的时候,都会保存上一次的指针,然后断点下载的时候,会继续从上 一次的地方下载,从而实现断点下载或上传的功能。